日本游戏发展简史【六】ag真人【游戏龙门阵】
以及光枪射击游戏都有不错的固定人气□•△■。2D格斗尽管巅峰不在○▽▼◆◁,技术的发展让3D游戏继续扩张△◇▷▪•△,除了《VR战士》和《铁拳》这老两样-▪☆◁■◇,玩家对2D格斗的画面和对战平衡性的要求愈发严格=◁ag真人【游戏龙门阵】,机器人格斗《电脑战机》□○▷▼,并没能再现《街霸2》的辉煌▪-▪◆。
●没能赶上格斗游戏火爆期的KONAMI●■•△•,凭借音乐游戏在街机领域东山再起☆▪▼•-。
古老的射击游戏◇☆▪=,也在这个时代发生细分●◇△◆,由CAVE公司推出的《怒首领蜂》开辟出飞行射击中特有的◆△●△“弹幕游戏★▷▽-▷△”▼…,此后在全世界范围都大火的□■▪=“三…-”之一《东方》☆▪☆▼◆,更把弹幕游戏发扬光大◇▽••□◇。(注★◆■:三指《东方》-△▪=-、《LOVE LIVE》和《舰娘》•△▽▪☆…。)
●DC和PS2的发售让家用机性能得以超越街机▽▼-☆●=,最新的街机游戏也能无障碍移植●……▷△AG真人游戏多功能街机桌。街机游戏商被迫去提供家用机无法模拟的服务○◁■•▪。
97年下半年ag真人○▷•,KONAMI推出了街机上的第一款音乐游戏《狂热节拍》☆▪•,之后接踵而至的《流行音乐》•=▪★◁■日本游戏发展简史【六】、《跳舞机》○•★、《打鼓机》等游戏持续蹿红☆△,引发了街机业格斗旋风后的又一个音游旋风▪▼▷▷△◁。
1999年10月-●▲●,卡片登录式游戏的元祖《德比赛马俱乐部》登场■▲☆,这款游戏的成功直接影响了机厅今后的存在形态ag真人◁☆。
《JOJO》○•◁、《罪恶装备X》以及两大公司抱团取暖的《CAPCOM VS SNK》还是稳固住了一部分地盘▪▲。很难再出现爆款■△。CAPCOM在新基板CP SYSTEM3上推出《街霸3》☆●•○▼,陷入经营危机○•□□•◇。年前后★-●▲,足球ag真人◆☆◇、滑板等体育游戏○-●…,SNK的NEO GEO陆续陷入投币量低迷的困境○◁,街机厂商到了必须探索下一个火爆品类的危急存亡之秋••▷•▼。